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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / cybdemo.zip / CYBDEMO.DOC next >
Text File  |  1996-04-13  |  9KB  |  259 lines

  1.  
  2.                         Cybersphere PC Playable Demo
  3.             ----------------------------
  4.  
  5.                           (C)1996  PSYCON SOFTWARE
  6.                               By  Clay Hellman
  7.                    Official Release Date:  April 15, 1996
  8.  
  9. This demo may be freely distributed as long as the archive remains intact
  10. and all the files within it remain unmodified.  Absolutely no profit may
  11. be made as a result of the distribution of this demo.
  12.  
  13. Files in this ZIP archive:  - CYBDEMO.EXE      257154 bytes
  14.                             - CYBDEMO.DOC        9127 bytes
  15.                             - SETUP.BAT            37 bytes
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Ordering Information:
  20. ---------------------
  21.  
  22. To order the full version of Cybersphere PC, send the following info,
  23. along with payment, to the address below.  Allow 2-4 weeks for delivery.
  24.  
  25. INFO:     * Your name
  26.           * Your mailing address
  27.           * Name of the package you are ordering (Cybersphere PC)
  28.  
  29. PAYMENT:  * $16,99 Canadian, $12.49 US, or the equivalent in your
  30.             country's currency.  Payment can be made by cheque or money
  31.             order payable to CLAY HELLMAN.  This includes shipping and
  32.             handling.
  33.  
  34. NOTE:  PAYMENTS MADE OUT TO PSYCON SOFTWARE CANNOT BE PROCESSED!!!
  35.  
  36. Send to:    Clay Hellman
  37.             C/O Psycon Software
  38.             Box 73067
  39.             206 - 2525 Woodview Dr. S.W.
  40.             Calgary, AB   T2W 6E4
  41.             Canada
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Starting the Demo:
  46. ------------------
  47.  
  48. Simply run CYBDEMO.EXE from DOS.  For best results, run the demo from
  49. DOS mode rather from within Windows.  When run from within Windows,
  50. the demo will not be as smooth.
  51.  
  52. The SETUP.BAT file is only needed if you wish to change your soundcard
  53. setup after you initially run the Cybersphere Demo.  It simply deletes
  54. the demo's configuration file.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Requirements:
  59. -------------
  60.  
  61. NOTE:  These requirements apply to both the demo and the full version.
  62.  
  63.   - 486/66 or better CPU
  64.   - VGA Graphics
  65.   - Mouse & DOS mouse driver
  66.   - (OPTIONAL) SoundBlaster Pro-II/16 compatible soundcard
  67.  
  68.  
  69.  
  70. The Game:
  71. ---------
  72.  
  73. The object of the game is to bounce a ball against bricks, destroying them
  74. and accumulating points.  The ball must not make its way past your paddle,
  75. which you control using a mouse.  Whenever the ball hits your paddle, it
  76. bounces back up at an angle relative to the place that the ball hits the
  77. paddle at.  Knowing this, the ball can be aimed at targets, and with a
  78. little practice this becomes easy.
  79.  
  80. Each board consists of an arena with walls and bricks.  The paddle is at
  81. the bottom of the arena which is open.
  82.  
  83. Game Details:
  84.  
  85.   - There are five sectors in the full game, with each sector containing
  86.     various numbers of levels.  However, the demo contains only a single
  87.     sector containing three levels.  In this demo, sector selection is
  88.     done prior to gameplay, and there is only one sector to choose.
  89.  
  90.   - You will only lose a life if you let the last ball on the screen
  91.     past you.  When you let the second last ball past, you will see
  92.     a 'fatal ball' warning message, indicating that the remaining ball
  93.     must not leave the arena.
  94.     NOTE:  You cannot lose a life in a bonus stage!
  95.  
  96.   - Many of the bricks will let out gems and items when destroyed.  The
  97.     gems are worth 50 bonus points each, but these points are only
  98.     tallied at the end of a level, or upon entrance/exit of a bonus
  99.     stage.  You lose all your gems when you lose a life.  The various
  100.     items will be discussed later in this document.
  101.  
  102.   - Bonus stages are encountered when a bonus item is collected.
  103.     There are two bonus stages in this demo, and one will be chosen
  104.     when this item is collected.  Before entrance, all current bonuses
  105.     will be tallied.  When the bonus stage is exited, whether by ball
  106.     loss, another bonus item, or completion, bonuses will once again be
  107.     tallied and you will return to where you left off on your level.
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Game Control:
  112. -------------
  113.  
  114.   - The function of the mouse is as follows:
  115.         -- Moves paddle left and right
  116.  
  117.   - The functions of the left mouse button are as follows:
  118.     -- Chooses menu options
  119.     -- Launches balls that are being held by the paddle
  120.     -- Fires shots when paddle has firing capability
  121.         -- Prevents grabbing of ball when paddle has hold capability
  122.            (button must be held down during a bounce to avoid grabbing)
  123.  
  124.         NOTE:  The Left Mouse Button is referred to as the FIRE BUTTON.
  125.  
  126.   - The keyboard functions are as follows:
  127.     - ESC    -- Resets the game at all times.
  128.         - P     -- Pauses game
  129.         - Space -- Pauses game
  130.         - Space -- Chooses menu options
  131.     - Enter    -- Chooses menu options
  132.     - Up & Down Arrows -- Moves pointers up and down in menus
  133.  
  134.  
  135.  
  136. The Bonus System:
  137. -----------------
  138.  
  139. Bonuses are tallied in three places:  (1) Upon completion of a level,
  140. (2) Upon entrance into a bonus stage, and (3) Upon exiting from a bonus
  141. stage.
  142.  
  143. Four Basic Bonuses:
  144.  
  145.         (1) Gem Bonus        - 50 points awarded for every gem
  146.     (2) Wide Bonus         - 1000 points if your paddle was wide
  147.     (3) Hold/Fire Bonus  - 1000 points if you had Hold or Fire
  148.                              - 2000 points if you had Hold AND Fire
  149.         (4) Multiball Bonus  - 1000 points for each ball over one
  150.                                (Ex: If you had 8 balls, you'd get 7000)
  151.  
  152.  
  153. Special Bonus Stage Bonus:
  154.  
  155.         (1) Survival Bonus   - Appears only upon exiting from a bonus stage
  156.                  - 5000 points awarded if bonus stage has
  157.                    been successfully completed
  158.                  - 2500 points awarded if bonus stage was
  159.                    exited early with another Bonus Item
  160.                  - No survival bonus awarded if ball(s)
  161.                    were all lost in bonus stage
  162.  
  163.                              NOTE:  Lives are never lost in bonus stages.
  164.  
  165.  
  166.  
  167. Items:
  168. ------
  169.  
  170. Each item appears as a rotating circular object with a letter or symbol
  171. inside.  100 points are awarded for collecting one, regardless of what
  172. it does.  (This includes the blank one!)
  173.  
  174. W        - Wide  (Increases paddle size)
  175. F        - Fire  (Gives firing capability)
  176. H        - Hold  (Gives hold capability)
  177.  
  178. NOTE:  The above three items act as toggles.  (Ex. Getting a W when your
  179.        paddle is already wide results in it shrinking back to normal).
  180.  
  181. S               - Slow  (Slows down all balls)
  182. (blank)         - Does nothing other than award you the 100 points
  183. <GEM SHAPE>     - 10 Gems
  184. !        - Gem Loss  (Halves gem count)
  185. B               - Ball  (Gives you another ball)
  186. G        - Guard  (Places temporary guard below your paddle)
  187. L        - Extra life  (Possibility of one per sector only)
  188. ?        - Random item
  189. +               - Bonus item  (3 Cases)
  190.            (1) - In single player mode - enters random bonus stage
  191.            (2) - If already in bonus stage - exits with half
  192.              of the full survival bonus
  193.                    (3) - Gives 2000 points if level has already been
  194.                          cleared or bonus item has already been collected
  195.                          for bonus stage entrance/exit
  196.  
  197.  
  198.  
  199. Scoring Summary:
  200. ----------------
  201.  
  202. Blocks only score points when they disappear completely.
  203.  
  204. - Small Blocks                    -    50 pts
  205. - Large Blocks                    -    80 pts
  206. - Powerup Collection                -   100 pts
  207. - Bonus Item collected after level complete
  208.     or after bonus stage entrance determined    -  2000 pts
  209.  
  210. The following bonuses are tallied upon completion of levels and upon
  211. entrance/exit of bonus stages.
  212.  
  213. - Gem Bonus                   -    50 pts per gem
  214. - Wide Bonus                  -  1000 pts if wide
  215. - Hold/Fire Bonus             -  1000 pts for each of hold/fire
  216. - Multiball Bonus             -  1000 pts for each ball above one
  217.  
  218. The following bonus is tallied only upon exiting from a bonus stage.
  219.  
  220. - Survival Bonus (Clearing Bonus Stage)        -  5000 pts
  221. - Survival Bonus (Early exit with Bonus Item)    -  2500 pts
  222.  
  223.  
  224.  
  225. Features of the full game:
  226. --------------------------
  227.  
  228.         * Over 40 challenging levels!
  229.         * Ten (yes, 10) exciting bonus stages!
  230.         * Top 15 score lists for each difficulty level!
  231.         * Different graphics for each of five sectors in the game!
  232.         * Different 256 color palette for each individual board!
  233.         * Mega option screen featuring control speed options, difficulty
  234.           & more!
  235.         * More great tunes!
  236.         * Hidden bonus blocks!
  237.         * Invisible blocks!
  238.         * Side-to-side teleporters!
  239.         * Much more!
  240.  
  241.  
  242. ---------------------------------------------------------------------------
  243.  
  244.  
  245. That about wraps it up!  Questions and comments are welcome, and can
  246. be sent via email or to the ordering address above.  Questions will
  247. only be answered via Email.  The latest news and updates of Cybersphere
  248. and future Psycon games can be found on the world wide web.
  249.  
  250. Email:          hellmanc@spots.ab.ca
  251. Web:            http://www.spots.ab.ca/~hellmanc
  252.  
  253.  
  254.  
  255.                         *** ENJOY THE DEMO!!! ***
  256.  
  257.                 (C)1996 PSYCON SOFTWARE - By Clay Hellman
  258.  
  259.